
1. Quando você estiver prestes a derrotar alguém em uma briga, o oponente irá piscar rapidamente entre vermelho e sua cor natural.
2. Galinhas são fáceis de pegar.
3. Tênis é realmente fácil!
4. Hockey se resume praticamente a marcar e brigar.
5. A maioria das pessoas não falam nada de interessante.
6. Em um dia qualquer uma garota de 16 anos pode detonar um urso gigante ou ainda um velho pode derrotar um robô!
7. A melhor maneira de abrir uma caixa é destruindo-a.
8. Quando você chegar à uma cidade, a pessoa mais perto da entrada lhe dará as boas vindas e dirá o nome da cidade!
9. Quando você estiver dirigindo um giro de 360º é bastante comum.
10. Preste atenção às coisas brilhantes!
11. Todos os ninjas tentarão te matar a primeira vista. A não ser que o ninja seja fodão e se recuse a falar e fuja dizendo nada, mas cuidado… ele voltará!
12. Pára-quedas é acessório padrão para todos os soldados, mesmo que eles não tenham serventia alguma no campo de batalha.
13. Comida cura tudo!
14. Comer geralmente dura alguns segundos e, na maioria das vezes, acontece ao passar por cima da comida.
15. Se você ficar sem balas, você morre.
16. Qualquer um, a qualquer momento, em qualquer lugar é capaz de dar um salto de 1m e meio para cima!
17. Comer cogumelos te faz crescer mais rápido. Comer flores te dá a capacidade de soltar bolas de fogo pelas mãos!
18. Lutadoras de artes marciais, geralmente, são garotinhas com roupas de colegial japonesa ou gostosonas peitudas com roupas mínimas!
19. A internet foi feita basicamente para que pessoas joguem games com enigmas ou defendam suas torres!
20. Windows é uma droga
21. Seu polegar é sua arma mais poderosa!
22. Pokemóns ou qualquer outro animal viciado em lutas atacarão apenas seus semelhantes. Nem mesmo o maior e mais malvado Pokemón atacará um humano!
23. A Princesa Peach realmente precisa de uma equipe de segurança.
24. A Princesa Zelda também!
25. A maioria das pessoas não se importam se você vagar pelas suas casas sem permissão. Elas também não se importarão caso você faça a limpa nos baús e barris procurando por itens.
26. Uma boa quantidade de portas e portões são controlados por elaborados sistemas de polias envolvendo estátuas e alavancas.
27. Barris com sinais de radioatividade explodirão quando levam um tiro.
28. Traumatismos cranianos e hemorragias podem ser curadas passando por cima de qualquer com o sinal da cruz vermelha.
29. Caras malvados e monstro costumam carregar consigo o mesmo tipo de balas das suas armas, mesmo que eles nem andem armados.
30. Peitões são demais. Peitões gigantes em 3D com a engine de física apropriada são melhores ainda!
31. Peitões não atrapalham a performance física de qualquer personagem.
32. A maioria das cidades parecem grandes, mas são compostas por pequenos becos sem saída bloqueados por lixos, carros ou ainda barreiras invisíveis.
33. 90% de todas as portas são falsas e estão apenas pintadas nas paredes.
34. Os ajudantes de Solid Snake são simplesmente incapazes de ficarem calados.
35. Tartarugas saem de seus cascos se você pisar com força nelas, e ainda podem deslizar em qualquer tipo de chão como se estivessem no gelo.
36. Na maioria das vezes pular na cabeça de alguém causará morte certa, caso contrário jogue algum animal morto que o serviço estará completo.
37. Todas as aventuras levam o protagonista a passar por um mundo de gelo.
38. Se você for envenenado você não morrerá enquanto sobrar HP.
39. É possível colocar qualquer coisa na sua mochila e ela não muda de tamanho.
40. Granadas são facilmente achadas em grandes cidades, campos, subúrbios, bases aéreas, hotéis, em ônibus, e em escolas, mas se você achar alguma granada em uma base militar elas provavelmente serão falsas e não existem de verdade.
41. 95% de todos os computadores, escrivaninhas, mesas e cadeiras são exatamente iguais.
42. Matar pessoas te deixa mais forte.
43. Quando alguém morre o corpo se decompõe dentro de 5 minutos (ou menos).
44. Pessoas mortas após se decomporem costumam deixar para trás armas, comida ou chaves.
45. Caras malvados gostam de construir elaborados labirintos ao redor de suas bases.
46. O cabeça do grupo geralmente quer destruir o mundo.
47. O líder dos caras malvados geralmente é bem mais forte que seus subordinados.
48. Se o cara mau é realmente muito grande, você terá de acionar uns botões em uma ordem certa para atingi-lo, esses botões vão ser resetados dentro de 30 segundos após acionados, fazendo com que o Senhor Grandão fique invulnerável novamente.
49. Quanto mais você mata, mais coisas legais você consegue.
50. Todos os donos de lojas comprarão qualquer porcaria que você tenha, independente da quantidade.
51. Em combate seus inimigos aguardarão pacientemente enquanto você procura seu lança mísseis.
52. Uma facada nas costas é mais eficiente do que 3 tiros na cara.
53. Quando você for dormir em uma pousada uma musiquinha de 3 segundos tocará antes de você dormir.
54. Porcos-espinhos não possuem sangue correndo por suas veias, e sim grandes argolas douradas.
55. Os maiores guerreiros frequentemente se comunicam com expressões infantis.
56. Roupas vem em tamanho único.
57. Se você se deparar com uma porta trancada você terá de encontrar a chave, mesmo que seja uma portinha de madeira que seria facilmente derrubada por uma granada.
Não sei quem escreveu isso, mas é genial.
Originalmente postado em Contra-Teoria
domingo, 13 de julho de 2008
57 coisas que aprendemos nos games
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quarta-feira, 25 de junho de 2008
De Gênias e Fadas...
Duvidosas para a grande maioria, mas não para os que tem suas vidas por estas diretamente afetadas.
Existem crentes em duendes, elfos, unicórnios, políticos honestos, petróleo, ônibus, gnomos, sacis, curupiras, dentre outros. Mas duas espécies de criaturas são especialmente interessantes: as Gênias e as Fadas.

As gênias são seres presentes em todas as partes. Ao contrário do que se espera, não necessariamente aguardam seus três pedidos, mas sim atuam auxiliando os indivíduos através de soluções únicas para todos os seus problemas.
São portados de uma grande inteligência e sagacidade, além de uma criatividade e previsibilidade ímpar do efeito dos eventos.
Temos um exemplo clássico aqui ao lado, que é a imagem criadora desta memorável expressão, dentre outros tantos, que eu nem me lembro.

As fadas são entidades com poderes diferentes. Eles se manifestam quando você menos espera e salvam o seu dia, ou a sua hora, seu minuto, segundo, e por aí vai.
Geralmente, os bens criados não são propositalmente endereçados aos que os recebem, mas chegam a estes devido a outros efeitos fundamentais do universo, que a discussão não cabe a este momento.
Um exemplo clássico é a Fada da FisExp. Apesar de toda a física e o Daemon estarem contra, ela aparece e faz a sua prática dar errado, mas de forma a você ter o menor trabalho possível, como as marcações misteriosas de centros de massas nos pêndulos e resultados copiados de outros grupos.
Hoje eu fui abençoado por ela. O que seria da minha letra b da questão 3 se a Gênia não tivesse deixado no meu computador o gráfico minimizado e pronto para a consulta? E assim dela me despedi na FísExp II. Espero eu.
(De mistério, já basta ter passado em álgebra sem saber a nota.)
Estas duas criaturas mitológicas tem sido as principais criadoras de aventuras esse período. Seja para o bem, ou seja para o mal.
O que virá agora?
Believe, it's true...
Originalmente postado em Contra-Teoria, em 19 de abril de 2008, e atualizado hoje.
Nota: Minha nota na prova de Física Experimental 2 foi 10. Muito obrigado Fada!!! E até a próxima FisExp !
Atualização em 4 de Julho de 2008
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sábado, 21 de junho de 2008
8 minutos
Essa madrugada, durante uma volta na Lagoa, duraram 4 segundos.
Sim, essa foi uma sexta-feira daquelas. Totalmente aleatória.
Jamais imaginaria eu, ao acordar, que terminaria a noite no Cobal do Humaitá, para mais uma vez ser bem abrigado pelo Fantuzzi e seu gato saltador-de-armários.
E claro, tudo decidido na porta da sala da COSQ, depois das sete horas da noite.
O que seria de nós se a van não passasse a 100km/h em toda a Linha Vermelha?
Depois de muita andança, indecisões, espera, convites proibidos, churros, Senos, XBOX 360, mais andanças, titulações alcoólicas, petiscos diversos, quase-arrastão e despedidas eis que... o tempo corre.
Não sei com o Rene fez aquilo, mas creio que foi uma espécie de vingança por não deixarmos ele pagar pelo que ele não consumiu (sim, eu não escrevi errado). Ainda, talvez, possa ser pelo desencontro no shopping, afinal, se ele fosse um menino normal teria parado para olhar os video-games, ao invés de velas e incensos, e não teria se perdido no Escada Shopping.
Nos dirigíamos ao ponto, o retorno para casa, quando ao passar por um relógio de rua nosso amigo simplesmente discordou do horário marcado.
Mostrava este então "1:00". Após o intervalo de exibição da famosa temperatura sorteada e a reclamação quanto a cerca de dez minutos de atraso, percorremos em instantes oito minutos e paramos em "1:08" sem nada compreendeer.
Devíamos ter perguntado para alguém em que ano estávamos, pois ainda não me convenci de que continuamos em 2008.
Ah sim, a aventura ainda não terminou, mas a viagem ao outro lado do mundo, e da cidade, eu conto depois.
Carlos Eduardo,
aquele que sempre faz todo mundo andar pra caramba ao invés de pegar um ônibus
Originalmente postado em Contra-Teoria
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sábado, 24 de maio de 2008
Gartic

Quem não se lembra, quando criança, do jogo "Imagem e Ação"?
Eu, particularmente, gostava muito de jogos de tabuleiro, e lembro de ter ganho esse do Papai Noel da escola na Classe de Alfabetização. Pois é... era para estimular a leitura. Por algum motivo inexplicável, o meu favorito do jogo era a ampulheta de areia azul... aquilo era bem legal.
O jogo se basei em adivinhar desenhos diversos, de objetos e animais até ações e nomes de filmes. Quanto mais pessoas acertam o seu desenho, e quanto mais você acerta dos outros, mais pontos faz.
Algumas semanas atrás, o Mendes apareceu com essa versão online do jogo, bem simples aliás, e incrivelmente divertida. Para quem também quiser brincar: www.gartic.com !!!
Se encontrarem algum apresentador famoso, como FAUSTAO, RobertoJustus, GUGU, SilvioSantos, PedroDeLara... saiba que são os seus amigos retardados brincando. =D
Até breve, e boa diversão!
Cheio de coisa para fazer, e perdendo tempo com essa droga.
Originalmente postado em Contra-Teoria
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terça-feira, 6 de maio de 2008
O dia em que o Lord Jim fechou.
A pergunta mais importante é: por que deixamos o Rene combinar tudo?!
Sexta-feira, 2 de Maio de 2008: eis que toca o telefone daqui de casa. Do outro lado da linha, ele! Rene!!! Empolgado, por algum motivo desconhecido, me convence a ir ao Lord Jim sábado, e levar junto o pessoal: Rapha, Fantuzzi, Francisco e Breda.
Não, as datas não estão erradas.
Depois de uma épica jornada até a Estátua da Liberdade (New York, City Center) e de embarcar em uma suicida viagem de ônibus, ao som de reclamações dos passageiros para o motorista andar mais devagar, não é ironia, chegamos, eu e Rapha, enfim ao nosso destino. Tal qual seria se Frodo e Sam encontrassem o Pônei Saltitante fechado quando chegaram em Bri, encontramos em estado obscuro e abandonado o lendário Lord Jim.
Em um misto de ódio, do Rene, é claro, confusão e súbita crise de risos, nos confortamos em esperar e assistir a chegada dos outros viajantes desavisados, como se assistíssemos uma Pegadinha do Faustão ao vivo, escondidos espertamente na penumbra da banca de jornal. Enquanto isso, o porteiro do prédio ao lado se divertia ao acender a luz para as meninas que passavam e nos deixando no escuro quando sós. Sim, nós vamos para o inferno.
E, mais uma vez, portados de um infeliz lapso insanidade iluminada, voltamos a ouvir Rene, nosso guia pela Zona Sul, e sua sugestão de saída. Fomos a pé até a praça do ponto final do 485, beirando a praia, para então decidir entre o Irish Pub, Banana JACK e o, então escolhido, sabe-se lá como, Shenanigan's.
De certo era a opção mais cara, contudo, certamente foi a mais divertida. Afinal, onde mais chegaríamos perguntando "Qual é o esquema?"?
No ponto em que a sorte parecia não mais retornar, estávamos dentro do bar cheio, em pé e, brevemente, falidos, a trama teve sua reviravolta.
A chuva começou a cair no nosso exterior, trazendo o otimista pensamento passageiro de "Só faltava mesmo começar a chover...", e, ao menos tínhamos um teto.
Então, de forma um tanto mística, os leprechaus trouxeram a nós o Pote de Ouro do fim do Arco-Íris que se formaria ao terminar a chuva e surgir o Sol (a narrativa está bela demais para lembrá-los que isto aconteceu por volta das onze da noite.). Sim!! Populares se ergueram de sua mesa e se retiraram do bar, e um rápido movimento saído da beirada da mesa de sinuca, nos tomamos do melhor lugar que poderíamos desejar.
Daí em diante, diversão se tornou a única lei, e todos desejavam que a noite não tivesse fim, até serem consumidos pelo cansaço. Após muitos copos, piadas, batatas fritas, juras de morte, partidas de ShowBol, mais piadas, Brownie Surprises, FlashBacks (que não podem faltar), conversas com a garçonete, caramelos amassados, lendas de Goiânia, músicas que nem me lembro, conhecer a casa do Rene, ver uma batida ao vivo, ler uma placa com palavras-chave "Internet, Gelo, Sapateiro", seguimos para nossa merecida noite de sono (obrigado pela sempre impecável hospitalidade Fantuzzi =D, e pelo álbum do Opeth também).
Encontramos um novo lugar para nos divertir, apesar dos danos causados ao orçamento.
Foi um dia daqueles para não se esquecer, e por isso fiz questão de aqui registrar.
E que muitos outros desses venham,
E sim Breda, sentiremos a sua falta!
Carlos Eduardo
"There are no strangers here - only friends who haven't met."
Originalmente postado em Contra-Teoria
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quinta-feira, 24 de abril de 2008
Tiradentes e o Dragão
Época de descanso, confraternização, de colocar o estudo em dia... afinal, foi para isso que Tiradentes morreu enforcado e São Jorge matou o Dragão.
Esse feriado foi bem movimentado. Aconteceu de tudo, de viagens em um malicioso 254 pelas terras do Rohan até gol do goleiro Bruno na Libertadores.
As duas histórias que merecem seu devido registro são a da Metropolis e a da Libertadores, mas uma de cada vez.
Marcamos terça-feira, espertamente, de nos encontrar na Metropolis da Taquara para ir ao Centro (não sei explicar porque sempre escolhemos o caminho mais burro) (na verdade, eu não resisti e fui encontrar o Mendes na casa dele).
A Metropolis é um lugar muito divertido, e tem um vendedor muito bom, que realmente entende das coisas que vende, e acaba convencendo você, naturalmente, a voltar e comprar mais. Fui lá para comprar os dados para o RPG do qual falarei um dia. É o tipo de coisa que eu sempre quis ter, mas que por algum motivo nunca havia comprado. O Mineiro comprou muitas revistinhas esse dia.
Seguimos para o Centro no ônibus que faz o caminho mais bonito, pela Grajaú-Jacarepaguá, mas isso não quer dizer que é o caminho mais curto. Encontramos o Rapha no Centro, no meio de alguma rua, meio do nada, mas nos encontramos.
Compramos lá nosso pendrives lendários por preços ridículos (já que eu perdi o meu semana passada ...). Tivemos que enfrentar o bizarro corredor, que foi devidamente registrado por mim, por ir fechando e ter uma luz assustadora no fim.
Sobrevivemos, de alguma forma, e isso que importa.
Também almoçamos no McDonald's e no Bobs, não me perguntem como. Andamos por muitos sebos também, e até encontramos professores lá... Só faltou a visita ao OV !
Resultado: diversão e joelhos doídos.
Quando faremos outra vez?
Originalmente postado em Contra-Teoria
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